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暴利的地方性棋牌


发布日期:2023-08-10 18:21    点击次数:194


  中国东南部的一个小镇上,逃离农村的青年小方(化名)借助互联网,重新回到了自己的家乡,他给家乡的人们带来了微商产品,也带来的棋牌游戏

在以往,小方们的唯一出路是走出山里,哪怕成为城市底层的一员。

而现在他们最好的出路是回到家乡,变成棋牌游戏公司和家乡人的桥梁。

小方说,棋牌游戏将是自己未来一段时间内最主要的收入来源。

  小方的钱途是由地方性棋牌游戏的崛起而铺就的。

在中国有661个城市,其中绝大部分都是二线城市以下的欠发达地区,这些欠发达城市正在成为棋牌游戏厂商的重要战场。

  很多人在关心或猜测地方性棋牌游戏能赚到多少钱,但是处于地方性棋牌各个链条之中的公司或个人,都极少向外界吐露他们的真实收入。

但大家都有一种感觉,就是地方性棋牌很赚钱,那到底有多赚钱呢?

  “现在的地方性棋牌游戏已经没有去年那么好赚钱了,但还是传统的手游公司拍马都赶不上的暴利。

现在在一个地级市一款游戏能够做到300万月流水,勉强及格的厂商月流水也能达到100万。

四川、湖南、广东、海南、山西(主要在太原)和贵州等省份都是很容易跨过100万水平的。

县级市100万月流水算不错,及格线万。

做到这个水平有两三款注册量过万的棋牌游戏就足够了。

  “巨头型的地方性棋牌游戏厂商,日流水能够做到600万,节假日的时候日均流水能够突破1000万,月流水就能够轻松逼近2亿了。

  可是现在游戏公司月流水不破亿,大家都不好意思发通稿。

“那些全网通稿说月流水破亿的游戏,公司能赚到手有1000万就很不错了。

棋牌游戏平均利润率40%左右,1亿月流水,公司就能赚到4000万。

闲徕互娱成立8个月的时候净赚2.8亿,这种赚钱的能力全国能做到的游戏厂商在5家以内,而且那5家少说有10年的游戏经验积累。

  飞哥以前也在传统的手游公司做过,他说一般的手游前期营销就是大手笔,一波下去要是用户跟不上或留不住,就打了水漂了。

但棋牌游戏公司前期不太需要买量、打广告,中后期能持续增长甚至爆发。

  一家重点扶持地方性棋牌游戏的投资公司合平资产也帮手游那点事算了一笔账,根据他们掌握的数据,房卡棋牌领域,斗地主人均3-5元/日,麻将6-10元/日,某些游戏可以达到13-20元/日。

一个县城按照100万常驻人口计算,按照年龄在20~40岁间的占4/9这个均值计算,潜在的适龄用户为44万左右,如果按照一个理想的转化率,比如5%计算,则注册用户在2万2千左右,再按照15%的活跃用户转化率计算,则日活跃用户为3300人左右。

那么可以得出,在一个县级市场,月营收理论上的最低值在29万。

  2016年12月,西藏昆诺(昆仑万维全资子公司)与辰海科译共同购买闲徕互娱原股东所持有的100%公司股权,交易价格20亿元人民币。

2017年1月,天神娱乐拟4.69亿元现金收购嘉兴乐玩网络科技有限公司42%股权。

2017年7月,杭州边锋网络拟以自有资金现金方式出资10亿元收购深圳棋牌游戏公司天天爱100%股权。

  值得注意的是,上述所提到的棋牌游戏公司收购案均过亿且交易方式均为100%现金作为对价支付。

要知道,游戏公司被收购一般是以发行股票加现金相结合的方式进行交易,并且往往需要完成2-5年的对赌协议。

由此可见,资本市场对暴利的地方性棋牌简直是拉拢式的讨好了。

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